26.02.2013

Дневники создателей. Выпуск 3

В очередном выпуске рубрики "Дневники создателей" - информация о ходе разработки сразу 10 независимых проектов. Из всех игр дайджеста я бы рекомендовал обратить внимание прежде всего на стратегию 0 A.D. и шутер в CoD-стиле No Heroes.

Авторы DOOM-образного приключения pixel loot raider изменили систему входов/выходов в игре, добавили случайно генерируемые факелы в подземелья и обогатили местный мир на одну секретную зону. А еще - добавили кучу нового контента, исправили баги и выпустили закрутую пре-альфа.

В разрабатываемом на движке Unity кооперативном tower defense Mini Tank Battles внедрена возможность ремонтировать турели, в меню теперь можно задавать графические настройки, пушки теперь стреляют по-другому.

Разработчик The Platform Shooter обновил текстуры некоторых уровней.

Команда разработчиков Son of Nor решила изменить визуальный стиль игры и объявила о начале опроса пользователей по поводу нового облика.

Девелоперы Legends of Strife исправили анимацию (теперь ноги ходящих персонажей не накладываются друг на друга), а заодно выложили в Сеть два новых видео из своей MMORPG.

В потрясающей open source-стратегии 0 A.D. обновлена система строительства зданий, добавлена новая музыка и новые текстуры.

Разработчики тактической ролевой игры Expeditions: Conquistador подготовили большое видеопревью своего проекта.

Команда, ответственная за Dungeon Tactics 2.0, тоже присоединилась к странным людям, ведущим дневники разработки. В первом выпуске своего девлога авторы этой ретро-SRPG (skirmish role playing game) рассказали, как они улучшили интерфейс игры и насколько стала удобней навигация по игровому миру.

В Frozen Nightmare тихой сапой внедряется социальная составляющая (экономика и человеческие отношениях в постапокалиптическом мире).

Автор шутера No Heroes улучшил эффекты теней и блюра, а заодно добавил в игру новое оружие - MP7. И показал все это в новом видео.

0 коммент.:

Отправить комментарий