Веселые буквы

Обзор Letter Quest: Grimm's Journey Remastered.

С ветерком

Обзор Absolute Drift.

Спорт неотсюда

Обзор OlliOlli2: Welcome to Olliwood.

Не то чтобы классика

Обзор Ravensword: Shadowlands.

Тихие ужасы

Обзор Kidnapped.

Показаны сообщения с ярлыком авторские колонки. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком авторские колонки. Показать все сообщения

08.04.2013

Немного статистики, или Linux-Два-Процента

В русском каталоге Steam на сегодня 94 игры для Linux. Трудно понять, много это или мало. С одной стороны, за все последние лет десять коммерческих Linux-игр вышло меньше. Их никто просто не издавал. Не издавали, потому что никто не покупал. Казалось, выхода нет, но он все-таки неожиданно нашелся. По данным за март, Linux-пользователи составили 1.69% от общей аудитории Steam. В феврале цифры были еще более впечатляющие: 2.02%. Два процента не могут диктовать игровой индустрии свои права с ультимативным тоном, но это уже та часть общества, которую издателям нужно учитывать. Портируют же разработчики мобильных игр свои творения на платформы, которые пользуются спросом лишь у десятых долей процента от всего сектора потребителей IT.

С другой стороны, всего в Steam сейчас 1804 игры... Лишь приблизительно одна из двадцати игр для Windows, получается, доступна на Linux. Мало! Больше надо. Если посмотреть статистику новых релизов в Linux-секторе (не портов, а именно новых релизов, которые появились на Linux в Steam одновременно с другими платформами), то получится, что за весь 2013 год появилось только 12 игр. Сейчас начало апреля: получается, в среднем четыре игры в месяц. И что это за игры? Из более или менее мейнстримовых проектов - The Cave, Champions of Regnum да очередной BIT.TRIP. Остальное - в основном игры, технологически находящиеся на таком уровне развития, который соответствовало примерно середине 90-х годов в понимании проектов "больших" издателей. Самая дешевая игр - продающаяся за 59 рублей Dungeon Hearts, гибрид Lines и ролевой игры (это, кстати, роднит его с другим Linux-тайтлом 2013 года -10,000,000). Самая дорогая - Kentucky Route Zero, продающаяся за 449 рублей.


А где, простите, BioShock Infinite для Linux? А Resident Evil 6? А многопользовательские шутеры Warframe и Defiance? А хотя бы Cities on Motion 2? Все эти проекты вышли совсем недавно, и по старой традиции проскочили мимо Linix. Почему нельзя выпустить их и для нашей платформы. Неужели пользователи Linux настолько тупые, что не справятся с очередным BioShock? Или настолько неплатежеспособные?

Нет ответа. Пока же нам приходится играть в The Cave.

09.03.2013

Игры для Linux: только начало?

Пару дней назад я купил себе британский журнал Games Master. Естественно, при помощи интернета и в iOS-версии. Этому изданию два месяца назад исполнилось 20 лет, и журнал по-прежнему верен изначальной концепции игровой журналистики: новости, рецензии, анонсы, система рейтингов, таблички... Games Master - издание мультиплатформенное. В нем публикуются обзоры игр для всех современных приставок и для ПК (в понимании Games Master ПК - это Windows).


Прочитал. И обалдел. Каждый день (ну, почти каждый день) я пишу что-то про игры для Linux, расхваливаю их; говорю, что есть хорошие игры, есть не очень. И у меня не возникает чувства неполноценности - после релиза Steam для Ubuntu платформа Linux вошла в игровой мейнстрим.

Войти-то вошла, вот только превратиться в платформу для обычного, рядового любителя видеоигр так и не смогла. Заметно это становится особенно тогда, когда листаешь страницы современных игровых журналов вроде Games Master... Скриншоты новых игр для, скажем, Windows по сравнению со скриншотами из новинок Linux-сектора - это просто разные эпохи. По крайней мере, визуально.

Посмотрим на Windows-новинки последних недель. Вот картинки из экшена Arma 3 Alpha, инди-стратегии Impire, новой Tomb Raider, гонки TrackMania² Canyon и возрожденной SimCity.






А вот новинки для Linux - Gratuitous Space Battles, Spirits, BIT.TRIP Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien и Champions of Regnum.





Разница заметна. Не так, как, скажем, года два назад, когда понятие "стратегия для Linux" ограничивалась в основном всей из себя свободной FreeCiv, а 0 A.D. казалась невероятно инновационной разработкой. Но - заметна. Возможна ли на Linux такая графика, как в Arma 3 и Tomb Raider? Возможно ли появление таких масштабных с точки зрения контента стратегий, как SimCity? Хотелось бы верить.

И еще хотелось бы, чтобы через год прочтение журнала о современных игр не вызывало стойкого ощущения того, что Linux-игры находятся лишь на начальном этапе своего развития.

20.02.2013

Ubuntu для планшетов: мультизадачность и что-то про игры

Как и ожидалось, Canonical представила сегодня версию Ubuntu для планшетов. В компании витают надежды на то, что новая разработка потеснит iOS и Android на рынке "таблеток", и с точки зрения функционала для этого есть все основания. Для начала, в Ubuntu для планшетов есть все то, что у конкурентов: оптимизированный сенсорный интерфейс, интеграция с социальными сетями, уведомления, классное приложения для создания фотоснимков, поддержка пользовательских профилей (как у Android). Но есть две совершенно потрясающие функции, которыми не обладают пока ни iOS, ни Android!

Первая - возможность запуска настольной версии Ubuntu при подключении клавиатуры и мыши. Причем планшеты на Ubuntu будут оптимизированы в том числе и для использования в качестве "тонких клиентов" для запуска Windows-приложений. Canonical обещает поддержку соответствующих технологий от Microsoft, Citrix, VMware и Wyse. Естественно, с возможностью подключения к монитору через HDMI.



Вторая важная функция - полноценная мультизадачность. Впервые в мобильной платформе будет реализована возможность работы с "окнами": на экране смогут работать одновременно два приложения. Например, пользователь сможет, совершая видеозвонок, одновременно редактировать документы, как это показано в рекламном ролике.



Ubuntu для планшетов будет поддерживать устройства с диагональю экрана от 6 до 20 дюймов. Системные требования у системы, правда, неслабые: двухъядерный процессор и 2 ГБ оперативной памяти для запуска в обычном режиме; четырехъядерный процессор и 4 ГБ оперативной памяти для запуска в настольном варианте и в качестве "тонкого клиента".



Об играх пока, к сожалению, ни слова. Но слова не всегда обязательны! Благодаря официальной странице "таблеточной" Ubuntu можно утверждать, что выйдут как минимум Angry Birds, World of Goo и Ski Safari - логотипы именно этих казуальных игр есть среди поддерживаемых приложений. Последняя, кстати, засветилась уже и в описаниях версии Ubuntu для мобильных телефонов.


21 февраля в Сети появится исходный код новой Ubuntu и версия системы для Nexus 7 и Nexus 10. C 25 по 28 февраля Canonical будет демонстрировать разработку на выставке MWC.

19.02.2013

Новое на GameBuntu

Вы, конечно, видите. Сайт GameBuntu стал в сто раз лучше! Цель смены дизайна - не только в том, чтобы стало красивее и убунтуватее. Стало, это да, но цель другая: в планах сделать полноценную базу игр для Linux. И только с новым оформлением это можно реализовать.

Сейчас вы уже видите то, что можно назвать базой данных. Навигация по алфавиту, сложные профили для каждой игры - со скриншотами, описанием в форме таблицы и обязательными ссылками на все материалы по проекту на сайте. Единственное "но" пока заключается в малом объеме информации как по каждой игре в отдельности, так и вообще, в плане освещенности каждой имеющейся игры для Linux.

Но будет больше!

К сожалению, пока есть недостатки технического плана. Например, слегка различающееся оформление некоторых страниц букв в базе данных. Или - в некоторых случаях - двойное отображение кнопки "Далее" при серфинге по рубрикам. Или - тоже иногда - "Read More" вместо "Далее". Все будет исправлено, надеюсь.

Зачем я это делаю?

Как ни странно, не из-за денег. Для меня предел финансовых мечтаний пока в том, чтобы единственный имеющийся баннер окупал плату за доменное имя. Просто так получилось, что игровой сайт моей мечты (ну, я о сайтах, конечно, не мечтаю, но в целом в данном случае это правда) - это именно тот сайт, который у меня сейчас получается. Некий AG, но не такой официозно-скучный и исключительно про игры для Linux. Обязательно - с базой данных.

Сегодняшнее обновление движка - очередной шаг на пути создания такого портала. Хотелось бы надеяться, что успешный.

17.02.2013

Desura и Linux: сложилась ли дружба?

На систему дистрибуции Desura я долго не обращал почти никакого внимания. По двум причинам: во-первых, большинством игр оттуда мне всегда было сложно интересоваться (недоработанные инди-поделки от жадных разработчиков), во-вторых, платить за них, не желая светиться своей банковской карточкой в интернете, было сложно. Но теперь кое-что изменилось - "Яндекс.Деньги" научились оформлять виртуальные MasterCard на заданную сумму, и мне захотелось установить на свою Ubuntu далекую от меня Desura. Впечатления следующие.

Грустного в Desura много. Кривой инсталлятор - чуть ли не главная печаль программы. Архив приложения с сайта Desura состоит из двух файлов: собственно инсталлятора и небольшого readme. Зачем было разделять эти две сущности программы, непонятно: видимо, разработчикам очень хотелось поставлять свое приложение именно в архиве. Для того, чтобы установить Desura в Linux, нужно распаковать архив в любую папку с правами доступа на чтение/запись и запустить его как приложение. Затем начнется отчего-то долгое и утомительное скачивание 30 МБ дополнительных данных. А затем у вас, скорее всего, случится еще более странное и печальное: вылезет ошибка. Содержание у нее будет примерно такое:

Can't load image from file '/home/Вася/.../desura.png. file does not exist

Это означает, что дальше у вас будут проблемы. Откроется меню запуска, в котором можно будет ввести свои логин и пароль, но дальше ничего происходить не будет. Тишина. Я нашел решение проблемы. Оказывается, устанавливать Desura нужно, распаковав в архив, путь к которому не содержит кириллических символов. Например, в папку "Home". И все - программа заработает.


Но все-таки удивляет, что разработчики Desura не могли решить эту проблему до того, как выпускать свое приложение на Linux.

Сама программа очень похожа на Steam. Собственно, Desura и есть Steam для инди-проектов. Такой Greenlight, в котором еще можно купить и скачать игру. Покупать все предлагается с помощью такого же интерфеса, каким обладает сайт Desura, скачивать тоже просто - достаточно нажать на кнопку "Install" в меню "Play". Есть свой раздел "Community", в котором пользователи общаются на заданные игровые темы в соответствующих форумах.


Удивляют цены - за Serious Sam 3: BFE просят 1200 с лишним рублей, за Livalink - больше 200 с 30-процентной скидкой, за недавно вышедшую двухмерную пошаговую инди-стратегию DROD: Gunthro and the Epic Blunder - больше 300. В Steam за любым из этих ценников стоит куда более приличная игра.

Но ведь Desura сейчас, после выхода Steam на Linux, прежде всего система поддержки независимых разработчиков. И с этой функцией программа справляется.