Веселые буквы

Обзор Letter Quest: Grimm's Journey Remastered.

С ветерком

Обзор Absolute Drift.

Спорт неотсюда

Обзор OlliOlli2: Welcome to Olliwood.

Не то чтобы классика

Обзор Ravensword: Shadowlands.

Тихие ужасы

Обзор Kidnapped.

Показаны сообщения с ярлыком рецензии. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком рецензии. Показать все сообщения

15.08.2015

Рецензия: OlliOlli2: Welcome to Olliwood

Скейтбординговые аркады, конечно, лучше всего чувствуют себя на консолях. Причем даже не портативных - на мой субъективный взгляд, ни PS Vita, ни Nintendo 3DS не обладают в той же степени подходящими для этого жанра контроллерами, какие есть, например, у "больших" PlayStation. Собственно, с консолей OlliOlli2: Welcome to Olliwood к нам и пожаловала - изначально игра вышла на PS4 и PS Vita. И, кстати, это очень заметно.

Управление с клавиатуры - особый род извращения. С этим согласны даже разработчики, предупреждающие на загрузочных экранах, что, дескать, OlliOlli2: Welcome to Olliwood создавалась для геймпадов. Без джойстика с двумя стиками "а-ля PlayStation" действительно нелегко - можно, конечно, и при помощи старого-доброго клавиатурного сочетания WASD управлять направлением движения, но как же это своеобразно! А ведь параллельно нужно еще стучать правой рукой по стрелочкам, поддерживая таким образом равновесие скейтера... Удовольствие не для слабонервных.


Зато, если вы подключите и настроите геймпад (да, на Linux это целое приключение), вы получите отменную игру. OlliOlli2: Welcome to Olliwood до безумия динамична - главный герой носится по уровням с такой бешеной скоростью, что лично я не переставал подпрыгивать на своем кресле в те самые секунды, когда персонаж устраивал особо лихие виражи.


Динамика - главное достоинство игры, но есть и другие: аккуратная графика, отменная музыка, множество локаций, разнообразие режимов. Тем, кто осилил кампанию (а это не так-то просто!), будет приятно иметь дело с ежедневными онлайн-чемпионатами. Roll7 добавили в PC-версию даже локальный мультиплеер - подключив к компьютеру до четырех джойстиков, можно наслаждаться виртуальным скейтбордингом в небольшой, но дружной компании.


Если забыть про то, что консольное прошлое OlliOlli2: Welcome to Olliwood давит на ее компьютерное настоящее, то игру можно назвать почти идеальной скейтбординговой аркадой. В любом случае, ничего лучше, больше и "компьютеризированнее" в ближайшее время на Linux точно не выйдет.



Разработчик: Roll7
Дата выхода: 11 августа 2015
Системные требования: Ubuntu 14.04+, двухъядерный процессор с частотой 2,4 ГГц, 2 ГБ оперативной памяти, видеокарта с поддержкой OpenGL 3.3
Похожие игры для Linux: OlliOlli, Absolute Drift


12.08.2015

Рецензия: Icebound

Похоже, в системе Steam появился новый тренд - теперь там модны визуальные новеллы. Совсем недавно мы опубликовали обзор отличной адвенчуры Asphyxia, выполненной именно в этом поджанре, теперь дошла очередь до другой рисованной истории - Icebound.

Геймплей вполне традиционен: нам демонстрируют красивые картинки с надписями, раскрывающими сюжет, и время от времени просят принять то или иное решение. Впрочем, есть и другие развлечения: в частности, прокачивать своего персонажа можно в уловных "добром" и "злом" направлениях, что будет оказывать заметное влияние на ход событий.

Кроме того, достаточно много времени отнимает мини-игра, олицетворяющая сложное алхимическое действие. Посвящена она грамотной (то есть - соответствующей заранее заданным правилам) расстановке разноцветных фишек на поле.


История, рассказываемая в Icebound, являет собой вполне себе классическое фэнтези с примесью стимпанка: главный герой в ходе неудачного научного эксперимента попал в сказочную страну, населенную немыслимыми созданиями, и от него там же, конечно, потребовалась помощь в спасении мира. Впрочем, нашему персонажу по должности положено вершить судьбы народов - он ведь все-таки алхимик!


Что касается технического воплощения, то с этим в Icebound все неплохо - игра отлично оптимзирована и снабжена удобным интерфейсом. От разнообразия графической оболочки в обморок у вас упасть не получится, зато те локации, что есть, проработаны с душой - а ведь это, пожалуй, главное.



Разработчик: Fastermind Games
Издатель: Fastermind Games
Дата выхода: 5 августа 2015
Системные требования: процессор 1.7 ГГц, 128 МБ оперативной памяти
Похожие игры для Linux: Asphyxia, Cursed Sight

Рецензия: Asphyxia

Визуальные новеллы - жанр особый. Настолько, что отнести его к игровым бывает крайне непросто. Взять, например, Asphyxia - вся эта визуальная новелла являет собой, по сути, набор повторяющихся картинок с диалогами. Все! Лишь изредка пользователю предлагается выбрать ход развития событий, что, конечно, меняет течение литературно-сценического действия, но едва ли способно "с потрохами" погрузить игрока в виртуальный мир.

В визуальных новелл другие задачи, и Asphyxia с ними неплохо справляется. Главное - в игре есть отличный сюжет. Впрочем, "отличный" - слово не очень-то уместное, ведь история здесь изображается весьма и весьма мрачная: про несчастную лесбийскую любовь, психические расстройства, мерзость взросления, депрессию и страдание во всех его мыслимых проявлениях.


Как все это вяжется с совершенно, как это принято сейчас говорить, "няшной" графикой? Да отлично вяжется. Во главе угла стоит игра на контрастах - как в хорошем театре развеселая музыка может подчеркивать трагический, безумный характер происходяшего, так и в хорошей визуальной новелле Asphyxia всевозможные цветочки, девочки в раскрасивых платьицах, улыбочки на лицах героев придают вес трагедийной сюжетной линии.


Большой плюс Asphyxia - отличная оптимизация под Linux. Ваш компьютер по производительности может быть сравним с бабушкиным пылесом, но эту игру он потянет - ей не нужны ни сверхсовременные программные "навороты", ни невероятные вычислительные способности.

Я бы не советовал покупать Asphyxia тем, кто не знаком с жанром визуальных новелл - это все-таки слишком специфическое направление, и начинать знакомство с ним лучше с чего-то более простого и оптимистичного. Но ценителей игра удивит.




Разработчик: ebi-hime
Дата выхода: 4 августа 2015
Системные требования: процессор 1 ГГц, 512 МБ оперативной памяти, видеокарта с поддержкой OpenGL
Похожие игры для Linux: Icebound, Cursed Sight

11.08.2015

Рецензия: Letter Quest: Grimm's Journey Remastered

У желающих поиграть «в слова» выбор сейчас есть — почти для каждой платформы с завидным постоянством выходят игры, стремящиеся подтянуть словарный запас нерадивого пользователя. И делают они это достойно и небезынтересно — достаточно взглянуть на неожиданно успешную Words for Evil.

Letter Quest: Grimm's Journey Remastered тоже предлагает хорошо знакомую геймплейную формулу: собирая из букв слова, мы уничтожаем монстров. Предусмотрен инвентарь и магазин, но RPG-составляющая не убивает процесс — если вы умеете составлять длинные и редкие слова из случайного набора литер, то вы всегда будете на коне, даже в том случае, если вы не будете при каждом удобном случае натягивать на персонажа тонны амуниции.


Играть приятно и удобно — при желании набирать слова можно при помощи клавиатуры, забыв о существовании мышки. Правда, в таком случае Letter Quest Remastered сама будет выбирать, какие конкретно «экземпляры» букв использовать. Это, к сожалению, чревато последствиями: некоторые буквы наносят двойной урон, некоторые, наоборот, при длительном простое могут приводить к неработоспособности всего поля. Так что совсем уж без «хвостатой» не обойтись.

Letter Quest: Grimm's Journey Remastered сложно отличить от ее предшественницы — по сути, новая версия являет лишь большой и полезный апдейт «обычной» Letter Quest: Grimm's Journey, но никак не ремейк. Даже внешне игры почти неотличимы друг от друга, не говоря уже о том, что геймплей остался прежним — ну, добавили разработчики «бесконечный» режим да несколько «ачивок», ну, переработали анимацию и саундтрек, но разве этого достаточно, чтобы вешать бирку «Remastered»?

Впрочем, причины, которые побудили авторов игры пойти на такой шаг, благородны. Bacon Bandit Games вынуждены были выпустить отдельный релиз для того, чтобы перевести свое творение с Adobe Air на движок Unity, а значит, добавить поддержку Linux. Более того — с обладателей оригинального выпуска денег за ремейк они не решили не брать вовсе. Удивительно!


Как бы то ни было, сама по себе игра достойная: увлекательная, от души нарисованная, запоминающаяся. Если вы не видели оригинальную версию, на Letter Quest: Grimm's Journey Remastered однозначно стоит обратить внимание — это одна из лучших word game из числа тех, что официально портированы на Linux. А если видели — наверняка уже запустили в Steam и новую версию.



Разработчик: Bacon Bandit Games
Дата выхода: 5 августа 2015
Системные требования: Ubuntu 10.10+, процессор с поддержкой SSE2, видеокарта с поддержкой Shader 2.0
Похожие игры для Linux: LetterMeister, Tanglet


Рецензия: Tic-Toc-Tower

Всем своим видом Tic-Toc-Tower дает понять: легко в ней не будет. И действительно — правила, по которым нам предлагают играть, очень и очень жесткие. Задача на каждом из уровней традиционна для «платформера» — дойти до контрольной точки, минуя многочисленные препятствия и пропасти. Но беда в том, что делать это необходимо на каждом из этапов в течение ровно 10 секунд...

Более того — в случае промаха начинать всю игру приходится заново (Tic-Toc-Tower выполнена в модном нынче «бесконечном» формате, предусматривающем автоматическую генерацию уровней). Послабления, конечно, встречаются — если вы, например, «схватили» фигурку в виде небольших тикающих часиков, то следующий этап вы вольны проходить не 10, а целых 12 секунд. Вот так щедрость!


В Tic-Toc-Tower относительно легкий «аркадный» режим и совсем уж неприступный «хардкорный». Для веселых коллективов из четырех человек разработчики предусмотрели кооператив за одним компьютером (онлайн-мультиплеера, к сожалению, нет).

Пожалуй, главный недостаток — слишком уж «отзывчивое» управление. Разработчики отчасти подтверждают эту проблему, рекомендуя запускать Tic-Toc-Tower исключительно с подключенным к USB-порту джойстиком, но факт остается фактом: одно дело сложность в дизайне уровней, совсем другое — неадекватная чувствительность контроллеров.


Тем не менее, Tic-Toc-Tower оставляет после себя достойное впечатление. Играть в нее можно часами, а можно — по тридцать секунд за раз. И в том, и в другом случае она отлично справится со своей основной задачей — развлечением пользователя.



Разработчик: Sneaky Mammoth
Дата выхода: 6 августа 2015
Системные требования: не раскрываются разработчиком
Похожие игры для Linux: Feist, Superfrog HD


Рецензия: Absolute Drift


Если для вас словосочетание "хорошая гоночная аркада" означает примерно то же самое, что и "сверхскоростная гоночная аркада", то Absolute Drift не для вас. Суть этой игры полностью соответствует ее названию: ничего, кроме дрифта, в ней нет. Вообще. Каждое задание подразумевает выполнение дрифт-трюков, каждая трасса ориентирована на продолжительное "скольжение".


Впрочем, трасс как таковых в Absolute Drift не слишком много. Большую часть времени игрок проводит на открытом поле (режим "Free Roam"), где выполняет задания в совершенно произвольном порядке. Например, рядом с импровизированной речкой он видит трамплин, снабженный надписью: "Перепрыгни через трамплин". Перепрыгнул - выполнил одно задание. Когда выполнены все такие задания в пределах видимости, становится доступен следующий участок.

Есть, конечно, и "обыкновенные" заезды. Но опять-таки - без противников, но с дрифтом! Цель каждого такого заезда - набрать как можно больше баллов и попасть в самую "продвинутую" часть хит-парада местных игроков-отличников. Дело это, кстати, очень непростое.


Минималистичный дизайн Absolute Drift идеально дополняет яркая, запоминающаяся электронная музыка. Большая часть треков даже наделена вокальной партией - если играть подолгу, композиции не перестают вертеться в голове и вдали от компьютера. В общем, аудиовизуальная составляющая удалась. Несмотря на то, что вся Absolute Drift сделана, по сути, одним человеком, каждый элемент игры подходит к другому, при этом выполнен если не на пятерку с плюсом, то, по крайней мере, на должном уровне.


Absolute Drift - самое настоящее инди. В его старом, очень добром значении, не вызывающем никаких ассоциаций с тем многочисленным мусором, от которого не устают отбиваться терпеливые Steam-пользователи. Absolute Drift - простая, качественная, необычная и на удивление аддиктивная игра, познакомиться с которой стоит всем почитателям изометрических гонок.

P.S. Пожалуй, главный недостаток Absolute Drift - отсутствие поддержки 32-битных версий Linux. Поделать с этим ничего нельзя - игре нужна исключительно 64-битная "операционка".



Разработчик: Funselektor Labs
Издатель: Funselektor Labs
Дата выхода: 29 июля 2015
Системные требования: Ubuntu 12.04+ (только 64-битные версии), процессор 2.2 ГГц, 2 ГБ оперативной памяти
Похожие игры для Linux: Spectra, Vangers

06.08.2015

Рецензия: Kidnapped

Kidnapped - не из тех хорроров, после которых вы не будете спать ночами, а просыпаться станете исключитильно в страхе и трепете под впечатлением от увиденного. Игра - типичная инди-история, сюжет которой едва ли можно назвать чем-то выдающимся: ну, похитили героя в далеком 1992 году, ну, пытается он выбраться из жуткого особняка с монстрами... нечто подобное мы видели уже много раз.

Прелесть Kidnapped в том, что она не зацикливается на попытках запугать игрока. Она его развлекает, подсовывая все новые и новые удовольствия: начинается все как традиционная exploration game, потом появляются пазлы разной степени увлекательности, мини-игры с открыванием замков, кое-какой экшен... Последний аспект, впрочем, далек от динамизма Call of Duty или кинематографичности F.E.A.R. - в Kidnapped сюжет и мрачная атмосфера ожидаемо во главе угла.


Поскольку Kidnapped разработана крошечной инди-студией, требовать от нее особых графических красот тоже было бы глупо. Игра выполнена на движке Unity, и по меркам этой технологии все неплохо: детализация объектов более-менее пристойная, тени "рабочие", эффекты огня и света реалистичны. Проблема в том, что мир Kidnapped будто бы совсем мертв - почти все предметы в нем статичны, даже те, которые по логике вещей должны каким-то образом реагировать на наше присутствие или прикосновение.


Звуковое сопровождение тоже двоякое: с одной стороны, много пугающих звуков, с другой - музыки явно не хватает, а шаги героя быстро перестают радовать слух. В общем, низкобюджетное происхождение Kidnapped сложно не заметить и в аудиосоставляющей игры.


Тем не менее, для новинки за 141 рубль Kidnapped выполнена адекватно. Дизайн временами просто отменный (какие комнаты в особняке! а какой собор!), стиль выдержан. Возможно, после нескольких апдейтов игра, как и обещают разработчики, похорошеет, и ее уже можно будет смело рекомендовать всем любителям жанра. Пока же это скорее недорогая альтернатива Five Nights at Freddy's 4 - достойная, но едва ли хитовая.




Разработчик: Deceptive Games
Дата выхода: август 2015
Системные требования: Ubuntu 14.04, процессор Intel Core 2 Duo / AMD Athlon X2 с частотой 2.4 ГГц, 4 ГБ оперативной памяти
Похожие игры для Linux: Vapour, Monstrum, Dying Light


02.08.2015

Рецензия: Time Clickers

"Кликеры" вошли в моду. Их пока не так и много на любой платформе, но те, что есть, не страдают от недостатка аудитории. Взять, например, Clicker Heroes - наитупейшее, извините, развлечение. Ан нет - людям нравится, люди играют, люди ставят "лайки" в Steam.

То же самое и с Time Clickers. Игра только-только вышла, но уже собрала почти тысячу положительных откликов в системе Valve... Так в чем же дело?

Да, в общем-то, ни в чем. Просто "кликать" мышкой и получать за это "ачивки" - чрезвычайно увлекательное занятие, с невероятным успехом возбуждающее в человеке сладостное тщеславие. Правда, как и в любом другом представителе жанра, в Time Clickers на определенном этапе прогресс стопорится, и на помощь приходит старый-добрый "донат".



Пожалуй, наиболее любопытное геймплейное решение Time Clickers - необходимость отматывать иногда время назад, к самому началу игры (нечто похожее было и в Clicker Heroes). То есть, если вы не будете периодически уничтожать прогресс в обмен на драгоценный апгрейд игрового профиля, вы далеко не пройдете. Или пройдете, но это займет у вас всю жизнь.



Тем, кто устал от Clicker Heroes, Time Clickers, конечно, с большим успехом разнообразит досуг. Но я бы все-таки советовал не увлекаться такими безделушками - для Linux теперь столько прекрасных игр доступно!



Разработчик: Proton Studio
Дата выхода: 23 июля 2015
Системные требования: 512 МБ оперативной памяти, видеокарта 256 МБ
Похожие игры для Linux: Clicker Heroes, AdVenture Capitalist

02.04.2014

Рецензия: Ravensword: Shadowlands

Если Ravensword: Shadowlands нужно будет описать одним-единственным словом, я точно знаю, какое выберу. "Классическая". Ravensword: Shadowlands - до прожилок, до детских опухших желез классическая RPG. Все в ней так, как было лет 15 назад в компьютерных играх: небольшой открытый мир, традиционная система "прокачки", развития и генерации персонажа, фэнтезийный сюжет, дизайн в духе The Elder Scrolls. Игра вообще очень похожа на портативную интерпретацию Morrowind - только, пожалуй, чуть менее красивая.

Собственно, недостатков в игре два: плохая (очень плохая!) графика и корявое управление. И то, и другое - следствие "мобильного" прошлого Ravensword: Shadowlands. Игра в свое время стала хитом на iOS и Android - ведь это была одна из первых полноценных CRPG на смартфонах и планшетах. Времена изменились - на мобильных платформах вышло еще несколько подобных игр, а Ravensword: Shadowlands зачем-то ринулась покорять пользователей Linux, Windows и Mac OS.


Вы видите на картинках, как это у нее получилось. Плохо - компьютерные игры с такой графикой сейчас не делают. Что касается управления, то тут все не менее плачевно: во всевозможных меню вообще нельзя использовать клавиатуру (даже подсказки, появляющиеся на экране в процессе игры, нужно убирать мышью), "прицеливание" работает из рук вон плохо, программа не всегда верно реагирует на наши команды. Увы.


В то же время, из Ravensword: Shadowlands могла бы получиться достойная игра. Все-таки чисто дизайнерская работа выполнена неплохо, к игровой механике придраться сложно. Может быть, к следующей части разработчики исправятся?




Разработчик: Crescent Moon Games
Дата выхода: 6 декабря 2013
Системные требования: двухъядерный процессор 2 ГГц, 2 ГБ оперативной памяти, видеокарта 512 МБ
Похожие игры для Linux: Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant, Dungeons of Dredmor

21.03.2014

Рецензия: Braveland

К Braveland ни в коем случае, ни под каким предлогом и ни за какие деньги нельзя относиться серьезно. Это полностью убьет всякое удовольствие, которое от игры все-таки можно получить. Braveland - это некая вариация на тему Heroes of Might & Magic для детей и подростков. Простая, понятная, с симпатичный - пускай и ну ни капли не оригинальной - графикой.

Геймплей, как и в бессмертных "Героях", поделен на две принципиально разные части. Первая - блуждание по карте местности, сопряженное с поиском друзей/врагов, работой с инвентарем и, как следствие последнего, "прокачкой". Ничего нового вы здесь не увидите - все это есть в любой RPG.


Вторая часть - собственно бои. Они реализованы в походовом режиме, в каждом сражении на нашей стороне и на стороне врага участвуют несколько персонажей. Главный - конечно, наше alter ego, т.н. "герой" (ничего не напоминает?), у которого есть отдельная ветка развития. Время от времени нам разрешают использовать спецспособности, но и без них бои проходят быстро и безболезненно - особенно если уровень сложности вы установили не максимальный.

В Braveland нет длинного обучающего режима (да ну! и так все понятно), нет особенных "заморочек" с игровой механикой, но, увы, нет и особой глубины. Поэтому и приедается игра сверхбыстро - особенно если вы уже знакомы с Heroes of Might & Magic или хотя бы King’s Bounty: Legions.



Разработчик: Tortuga Team
Дата выхода: 17 марта 2014
Системные требования: двухъядерный процессор 1.7 ГГц, 2 ГБ оперативной памяти, видеокарта уровня nVidia GeForce GTX 260, ATI Radeon 4870 HD или Intel HD 4000
Похожие игры для Linux: Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant, Rogue Legacy

Рецензия: Eets Munchies

Eets Munchies, ответвление известной головоломки, вышла в составе одного из Humble Bundle еще в 2012 году. Причем - сразу на Linux. Тем не менее, коммерческий релиз в Steam состоялся только сейчас и, что приятно, также сразу на всех основных операционных системах.

В Eets Munchies нам доверяют одно странное существо, которое ну очень хочет попасть к финишу уровня, на котором его поджидает, как ни странно, торт. Герой ходит сам (правда, для этого его нужно "запустить", нажав на специальную кнопку); наша главная задача - разместить объекты на уровне так, чтобы персонаж смог по ним пройти, не упав в пропасть. Иногда для этого приходится активировать тот или иной объект - дело несложное, но кое-какой "драйв" в игру вносит.


Eets Munchies - из тех инди-игр, которые увлекают не на шутку, но только избранных. Кому-то не понравится преобладание "головоломочных" элементов, кто-то, наоброт, будет недоволен аркадной составляющей. Но реализована Eets Munchies достойно - и в аудиовизуальном плане, и в геймплейном, и в чисто техническом.


Вот только почему мы должны платить аж 169 рублей за Steam-версию игры, которая два года назад была доступна бесплатно всем желающим?



Разработчик: Klei Entertainment
Дата выхода: 2012
Системные требования: процессор 1.7 ГГц, 1 ГБ оперативной памяти, видеокарта 256 МБ
Похожие игры для Linux: Сlosure, The Polynomial

Рецензия: Psychonauts

Скоро Psychonauts исполнится уже десять лет, но, запуская игру сейчас, этого и не скажешь - психоделические пейзажи настолько хорошо, что трудно поверить в преклонный возраст этого творения Тима Шейфера. Как бы то ни было, версии для Windows, Xbox и PlayStation 2 вышли аж в 2005 году.

В чем секрет Psychonauts, понять легко - главным и неоспоримым достоинством игры является геймдизайн. Назвать его хорошим, удачным, интересным - значит, ничего о нем не сказать. Дело ведь не только в шикарных локациях, не в том, что населены они фантастическими и фантастически колоритными персонажами, даже не в потрясающей гармонии красок. Главное в Psychonauts - абсолютная целостность всего происходящего. Механика и структура уровней не менее авангардны, чем дизайн текстур и архитектура уровней.


В общем, чтобы понять Psychonauts, нужно в нее поиграть.

Более или менее конкретно можно говорить лишь о геймплее. Он довольно классический для платформера: нам нужно вовремя атаковать противников, прыгать через сложные препятствия, максимально оперативно уклоняться от всевозможных объектов. В общем, по сравнению с каким-нибудь доисторическим "Принцем Персии" нововведений мало - но они и не требуются, Psychonauts создана для того, чтобы получать удовольствие совершенно иного порядка.


Версия для Linux оптимизирована неплохо - все работает, ничего не вылетает, игра запускается в том разрешении, в котором нам этого хочется. Это удивительно, ведь портированием занимался один человек.


Если вы не играли ни в одну игру Тима Шейфера - начать, по крайней мере на Linux, стоит с Psychonauts.



Разработчик: Double Fine Productions
Издатель: Double Fine Productions
Дата выхода: 2012 (Windows, Xbox, PS2 - 2005)
Системные требования: процессор 1 ГГц, 256 МБ оперативной памяти
Похожие игры для Linux: Waking Mars, The Cave