От Closure болят глаза. К сожалению, играть в это творение Эдмунда Макмиллана (Braid, Gish) подолгу очень сложно: вся цветовая палитра состоит из двух цветов, причем значительная часть пространства - это кромешная тьма. Черный цвет, черный цвет, черный цвет. Он везде. Его начинаешь потихоньку ненавидеть. Но, думаю, главный герой Closure ненавидит темноту еще больше, чем игрок: если он в нее попадает, он проваливается куда-то глубоко вниз.
Собственно, весь геймплей и основан на том, чтобы осветить путь таинственному персонажу. Из инструментов - всевозможные огоньки и фонарики. Ну и, как в каком-нибудь платформере, в Closure приходится прыгать, решать головоломки, искать ключи от дверей. Разработчики называют главного героя демоном, и, хотя на демона в классическом представлении этот чудик не очень похож, выглядит он премерзко: что-то в нем есть от паука, длинные тонкие щупальца, мелкие противные шажочки, взгляд прямо в монитор пользователя...
Музыка - кошмарит. Довольно жутковатые психоделические мелодии, саундтрек в целом похож на звуковое сопровождение игр серии Alan Wake (по крайней мере, на ту ее часть, к созданию которой не были причастны Poets of the Fall).
В общем, обыкновенное такое инди. Мрачноватое, заставляет думать; наверное, каждого, кто Closure запустит, игра наведет на какие-то сокровенные мысли о вечном. Что-то философское в этом бесконечном освещении темного и враждебного окружения маленьким огоньком, находящимся в руках маленького страшненького не-пойми-кого-но-наверное-это-такой-образ-вечно-одинокого-человека-в-мире-окутанном-злом, есть. И поэтому в Closure играть нелегко: тьма давит.
Ну, а если о земном - то есть о портировании на Linux - то тут все в порядке: игра работает стабильно, запускается на пылесосах, никаких артефактов, никаких вылетов в систему, никаких багов.
Разработчик: Eyebrow Interactive
Дата выхода: 20 декабря 2012 (Steam - 7 февраля 2013)
Системные требования: процессор Intel Core 2 Duo, 512 МБ оперативной памяти, видеокарта с поддержкой OpenGL 2.0 и 512 МБ собственной памяти
Похожие игры для Linux: Snapshot, The Polynomial
Собственно, весь геймплей и основан на том, чтобы осветить путь таинственному персонажу. Из инструментов - всевозможные огоньки и фонарики. Ну и, как в каком-нибудь платформере, в Closure приходится прыгать, решать головоломки, искать ключи от дверей. Разработчики называют главного героя демоном, и, хотя на демона в классическом представлении этот чудик не очень похож, выглядит он премерзко: что-то в нем есть от паука, длинные тонкие щупальца, мелкие противные шажочки, взгляд прямо в монитор пользователя...
Музыка - кошмарит. Довольно жутковатые психоделические мелодии, саундтрек в целом похож на звуковое сопровождение игр серии Alan Wake (по крайней мере, на ту ее часть, к созданию которой не были причастны Poets of the Fall).
В общем, обыкновенное такое инди. Мрачноватое, заставляет думать; наверное, каждого, кто Closure запустит, игра наведет на какие-то сокровенные мысли о вечном. Что-то философское в этом бесконечном освещении темного и враждебного окружения маленьким огоньком, находящимся в руках маленького страшненького не-пойми-кого-но-наверное-это-такой-образ-вечно-одинокого-человека-в-мире-окутанном-злом, есть. И поэтому в Closure играть нелегко: тьма давит.
Ну, а если о земном - то есть о портировании на Linux - то тут все в порядке: игра работает стабильно, запускается на пылесосах, никаких артефактов, никаких вылетов в систему, никаких багов.
Разработчик: Eyebrow Interactive
Дата выхода: 20 декабря 2012 (Steam - 7 февраля 2013)
Системные требования: процессор Intel Core 2 Duo, 512 МБ оперативной памяти, видеокарта с поддержкой OpenGL 2.0 и 512 МБ собственной памяти
Похожие игры для Linux: Snapshot, The Polynomial











0 коммент.:
Отправить комментарий