Применительно к Mage's Initiation в вас важно только одно: играли вы в классические квесты от Sierra, или нет. Если вы помните, что такое King's Quest, Quest for Glory, знаете, чем они лучше или хуже Gobliins или Space Quest, то Mage's Initiation - для вас. Стилизация совершенно потрясающая: глядя на картинки из этой игры, сложно сразу предположить, что игра эта вовсе не из начала девяностых, а из десятых годов XXI века.
Хотелось бы надеяться, что разработчики в своей стилизации пойдут дальше. Сильно дальше, и сделают такой квест, который и по своей сюжетной линии, и по геймплею (point-and-click должен быть настоящим!), и по механике, и по уровню головоломок не уступит - ну, хотя бы King’s Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder. Вполне реальная задача, учитывая, что проект Himalaya Studios - в общем-то, не самый низкобюджетный.
На Kickstarter компания сейчас просит 65 тысяч долларов. Учитывая, что до конца кампании остается еще месяц, а собрано почти 40 тысяч, можно быть уверенным, что дополнительное финансирование от филантропов-любителей Mage's Initiation получит. И это очень радует! Потому что на любительском уровне попыток воссоздать геймплей классики от Sierra пытались уже многие, но, в общем-то, не сильно успешно. Были ремейки - например, в 3D-виде появлялись обе классические Monkey Island - но в Mage's Initiation ценна именно ее аутентичность по отношению к играм Sierra 1993-1994 годов выпуска. И впервые за реализацию такой задачи берется не какой-нибудь разработчик-одиночка, а полноценная студия, состоящая на текущий момент из 23 человек.
Главный герой Mage's Initiation - шестнадцатилетний пацанчик с наклонностями волшебника Д'арк (D'arc). Желая стать настоящим магом, он по заданию своего мастера отправляется в путешествие, которое сулит ему приобретение бесценного опыта, а злу, получившему распространение в его родной деревне, уничтожение и позор. Сюжет классический, и это здорово.
Как и в квестах от Sierra, в Mage's Initiation будут ролевые элементы. В игре будет возможность выбрать принадлежность героя к одному из четырех классов, у каждого из которых будут свои уникальные кзадания. Это, помимо прочего, обеспечит игре реиграбельность.
Еще из приятного: саундтрек от Брэндона Блума, композитора King's Quest 3 Redux; поддержка высокизх разрешений (правда, лишь до уровня в 1280 на 960 пикселей); возможность выбора интерфейса в стиле Sierra или LucasArts; более 80 локаций. Выйдет игра и на Linux - иначе бы вряд ли про нее решился написать портал GameBuntu.com. К сожалению, для портирования игры на нашу систему разработчики планируют использовать Wine.
Но все лучше, чем бесконечно вздыхать о забытых всеми красотах King’s Quest!
Хотелось бы надеяться, что разработчики в своей стилизации пойдут дальше. Сильно дальше, и сделают такой квест, который и по своей сюжетной линии, и по геймплею (point-and-click должен быть настоящим!), и по механике, и по уровню головоломок не уступит - ну, хотя бы King’s Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder. Вполне реальная задача, учитывая, что проект Himalaya Studios - в общем-то, не самый низкобюджетный.
На Kickstarter компания сейчас просит 65 тысяч долларов. Учитывая, что до конца кампании остается еще месяц, а собрано почти 40 тысяч, можно быть уверенным, что дополнительное финансирование от филантропов-любителей Mage's Initiation получит. И это очень радует! Потому что на любительском уровне попыток воссоздать геймплей классики от Sierra пытались уже многие, но, в общем-то, не сильно успешно. Были ремейки - например, в 3D-виде появлялись обе классические Monkey Island - но в Mage's Initiation ценна именно ее аутентичность по отношению к играм Sierra 1993-1994 годов выпуска. И впервые за реализацию такой задачи берется не какой-нибудь разработчик-одиночка, а полноценная студия, состоящая на текущий момент из 23 человек.
Главный герой Mage's Initiation - шестнадцатилетний пацанчик с наклонностями волшебника Д'арк (D'arc). Желая стать настоящим магом, он по заданию своего мастера отправляется в путешествие, которое сулит ему приобретение бесценного опыта, а злу, получившему распространение в его родной деревне, уничтожение и позор. Сюжет классический, и это здорово.
Как и в квестах от Sierra, в Mage's Initiation будут ролевые элементы. В игре будет возможность выбрать принадлежность героя к одному из четырех классов, у каждого из которых будут свои уникальные кзадания. Это, помимо прочего, обеспечит игре реиграбельность.
Еще из приятного: саундтрек от Брэндона Блума, композитора King's Quest 3 Redux; поддержка высокизх разрешений (правда, лишь до уровня в 1280 на 960 пикселей); возможность выбора интерфейса в стиле Sierra или LucasArts; более 80 локаций. Выйдет игра и на Linux - иначе бы вряд ли про нее решился написать портал GameBuntu.com. К сожалению, для портирования игры на нашу систему разработчики планируют использовать Wine.
Но все лучше, чем бесконечно вздыхать о забытых всеми красотах King’s Quest!











0 коммент.:
Отправить комментарий