02.05.2013

Рецензия: Bastion

Случилась беда: мир рухнул. Его не стала. Произошла катастрофа (вернее, Катастрофа, или Calamity, как ее называет игра), а вы - непонятно кто, непонятно откуда. Даже имени у вас нет, вы просто Парень (Kid). Очнулись - и поняли, что надо действовать, восстанавливать мир. Чем еще можно в нормальной компьютерной игре заниматься?

Bastion, на самом деле, игра печальная: утопический сюжет дополняет брутальный голос циничного комментатора, который ну очень похож на голос главного героя в самой первой части Max Payne. Да и исследование уничтоженных, в общем-то, локаций - дело не самое веселое. Такой своеобразный нуар в фэнтези-сеттинге. Без темных цветов и женщин-вамп, но отдающий такой необходимой для жанра безысходностью.


Геймплей достаточно стандартный: нужно в основном махать рукопашным оружием и стрелять из огнестрельного. Есть ролевые элементы, в частности, некоторая свобода передвижения по миру. К уровням доступ открывается из Бастиона (Bastion), базы, которая, собственно, и призвана стать центром нового мира. Бастион в процессе игры расширяется, причем игрок волен сам решать, какое здание и когда ему строить.


Отдельно стоит похвалить звуковую составляющую. Она в Bastion прекрасна! Прекрасен и голос диктора, и звуки окружающего мира (разнообразные), и музыка. Саундтрек производит впечатление полноценной работы от профессиональных музыкантов, и уж точно способен заткнуть за пояс почти весь инди-каталог Steam.

Из недостатков - геймплей все-таки со временем приедается. Видно, что бюджет игры был ограничен.


Но в целом Bastion выполнена очень аккуратно и с какой-то любовью - без уважения к собственному труду такую игру разработать было бы невозможно.


Разработчик: Supergiant Games
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Дата выхода: 2011
Системные требования: процессор 1.7 ГГц, 2 ГБ оперативной памяти
Похожие игры для Linux: Сubeman, Waking Mars

0 коммент.:

Отправить комментарий